Sanal ve Artırılmış Gerçeklik Taban Puanları ve Başarı Sıralaması (2026)
Sanal ve Artırılmış Gerçeklik bölümü, dijital dünyada gerçeklik deneyimini ileri seviyeye taşıyan uygulamalar geliştirebilen, yeni nesil teknolojiye hâkim uzmanlar yetiştiren 4 yıllık bir lisans programıdır. Bu bölümde öğrencilere bilgisayar grafikleri, 3D modelleme, oyun motorları, mobil uygulama geliştirme, kullanıcı deneyimi tasarımı, sanal gerçeklik donanımları, programlama dilleri ve etkileşimli medya gibi teknik ve yaratıcı dersler verilir. Amaç; sanal ve artırılmış gerçeklik teknolojilerini farklı sektörlerde uygulayabilen, analitik düşünce yapısına ve tasarım becerisine sahip bireyler yetiştirmektir. Sanal ve artırılmış gerçeklik taban puanları 2026, başarı sıralamaları ve yeni nesil dijital bölümler sıralama 2026 bilgileri, bu alana ilgi duyan adaylar için önemlidir.
Bu içerikte ÖSYM ve YÖK Atlas verilerine göre hazırlanmış sanal ve artırılmış gerçeklik taban puanları ve başarı sıralamaları 2026 bilgilerine ulaşabilirsiniz. Rehberim Sensin, teknolojiyle tasarımı bir araya getiren bölümler için kapsamlı bilgiler sunar.
Sanal ve Artırılmış Gerçeklik 2026 Taban Puanları
| Üniversite | Bölüm | Puan Türü | Yıl | Kontenjan | Yerleşen | Taban Puan | Sıralama |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ-CERRAHPAŞA Teknik Bilimler Meslek Yüksekokulu | Sanal ve Artırılmış Gerçeklik (2 Yıllık) |
TYT | 2025 2024 |
25 25 |
26 26 |
353,96 366,98971 |
373.203 318.211 |
| BURDUR MEHMET AKİF ERSOY ÜNİVERSİTESİ Bucak Emin Gülmez Teknik Bilimler Meslek Yüksekokulu | Sanal ve Artırılmış Gerçeklik (2 Yıllık) |
TYT | 2025 2024 |
30 --- |
32 --- |
243,22373 --- |
1.642.338 --- |
Türkiye'nin En İyi Sanal ve Artırılmış Gerçeklik Bölümü Sıralaması
Sanal ve Artırılmış Gerçeklik bölümü, Türkiye’de birkaç üniversitede bulunan ve SAY (sayısal) puan türüyle öğrenci alan geleceğin teknoloji bölümlerinden biridir. 2026 yılı itibarıyla bu bölüme yerleşmek isteyen adayların başarı sıralamasının genellikle 300.000 – 320.000 aralığında olması beklenmektedir. Bazı üniversitelerde bu sıralama 250.000’e kadar düşebilmektedir. Sanal ve Artırılmış Gerçeklik ilk kaç bin içinde yer almalı? sorusunun yanıtı, tercih edilen üniversitenin teknik altyapısı, Ar-Ge yatırımları ve sektörle kurduğu bağlantılara göre değişebilir.
Bölüm mezunları; oyun stüdyoları, yazılım firmaları, eğitim teknolojisi şirketleri, sağlık sektörü, savunma sanayii, mimarlık ofisleri, otomotiv firmaları ve medya ajanslarında sanal gerçeklik geliştiricisi, artırılmış gerçeklik tasarımcısı, UX/UI uzmanı, etkileşimli medya yazılımcısı gibi pozisyonlarda çalışabilir. Ayrıca kendi projelerini geliştirerek girişimci olarak da sektörde yer alabilirler. Hem teknolojiyle iç içe olmayı hem de yaratıcılığını ortaya koymayı seven adaylar için bu bölüm dijital dünyanın merkezinde güçlü bir kariyer sunar.
| Üniversite | Bölüm | Puan Türü | Yıl | Kontenjan | Yerleşen | Taban Puan | Sıralama |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ-CERRAHPAŞA Teknik Bilimler Meslek Yüksekokulu | Sanal ve Artırılmış Gerçeklik (2 Yıllık) |
TYT | 2025 2024 |
25 25 |
26 26 |
353,96 366,98971 |
373.203 318.211 |
| BURDUR MEHMET AKİF ERSOY ÜNİVERSİTESİ Bucak Emin Gülmez Teknik Bilimler Meslek Yüksekokulu | Sanal ve Artırılmış Gerçeklik (2 Yıllık) |
TYT | 2025 2024 |
30 --- |
32 --- |
243,22373 --- |
1.642.338 --- |